Categorie
Domande di Internet

Perché ai vecchi giochi piace crash o problemi sul nuovo computer?

Bentornati ad un'altra stupefacente edizione delle domande di cultura generale !

83 utenti della rete garantita questa curiosit à: Spiegami : Perché ai vecchi giochi piace crash o problemi sul nuovo computer?

Il mio amico ha un pc abbastanza decente che può eseguire Doom Eternal in modo fluido 60, ma quando ha provato a organizzare Unreal Tournament 2004 era praticamente ingiocabile ed ero curioso del perché.

Ed ecco le risposte:

Pensala come una lingua. Se tornassi indietro di un anno 1500 a.d. e prova a parlare con una persona che parla la lingua inglese, probabilmente avrai qualche problema perché da allora la lingua è cambiata molto. Anche il modo in cui i computer fanno le cose si evolve e UT 2004 semplicemente non conosce l'ultimo vocabolario.

La ragione più probabile è l'incompatibilità del software . Anche se il tuo hardware è in grado di gestire facilmente il programma, sorgono problemi se il gioco non riesce a “parlare” con il tuo computer.

Vedi, man mano che i computer migliorano, il loro software cambia. Tuttavia, quando viene prodotto un programma, viene creato per interagire con il software del giorno. A volte arriva un punto in cui il software più recente sta usando la lingua che il gioco più vecchio non può decifrare correttamente, o la lingua del gioco che è troppo vecchia per il computer. Spesso ciò rende instabili i giochi più vecchi e – dopo un certo punto – inutilizzabili.

I giochi più vecchi sono stati scritti per essere supportati da tecnologie più vecchie. Quando una tecnologia più recente diventa più economica e quindi più popolare e più comune su tutta la linea, la tecnologia più vecchia smette di ricevere più attenzione e alla fine smette di ricevere più supporto. Come esempio di base, il vecchio software veniva spedito su floppy disk da 3,5 “. Man mano che i dischi diventavano più popolari, i produttori di computer smettevano di includere lettori di floppy disk da 3,5” sui loro computer e includevano lettori e scrittori di CD e DVD. E ora che lo streaming multimediale è diventato così popolare come è, e puoi acquistare film, giochi e musica online senza mai toccare alcun supporto fisico, hanno smesso di includere anche questi lettori CD / DVD su molti dei loro prodotti.

Questo non vuol dire che non esistono CD e DVD o che non esistono dischi floppy da 3,5 “. Ma se si desidera utilizzarli, è necessario uscire dal modo per trovare la soluzione per ottenere il tuo computer per leggerli (ad esempio, l'acquisto di un lettore).

Il software è in qualche modo simile in questo caso. Al fine di aiutare a ridurre le dimensioni dei programmi e mantenere i programmi in esecuzione in modo efficiente ed evitare il potenziale di accumulo di bug e anomalie, gli sviluppatori nel tempo iniziano a tagliare le cose più vecchie che non vengono utilizzate così tanto. Oppure, forse stanno sviluppando qualcosa di completamente nuovo e non vedono la necessità di includere il supporto nativo per le cose più vecchie, perché c'è molto, molto poco mercato da quando tutti sono già passati.

Nel caso dei giochi per computer, 99. Il 9% di il tempo c'è un modo per farlo funzionare, basta cercare in giro online per la soluzione. In realtà esiste un sito Web, il PC Gaming Wiki, che cerca di documentare glitch noti e le loro correzioni con tutti i giochi per computer, in modo che ci sia sempre un modo per farli funzionare. E lo storefront GOG cerca di implementare quante più patch possibile per assicurarsi che qualsiasi gioco più vecchio stiano vendendo funzioni “out of the box” sul tuo computer moderno.

I giochi meno recenti non sono ottimizzati per i sistemi operativi più recenti. Fondamentalmente hai dato per ingannare un PC facendolo funzionare per un motivo o per l'altro. Questo può funzionare per molto tempo ma a volte ti imbatterai semplicemente in qualcosa che il gioco vuole che non sia più utilizzato. Come un certo driver per la riproduzione di video.

Le altre risposte in questo thread sono probabilmente un po 'più Spiegami, ma i giochi per PC più vecchi erano generalmente realizzati per computer con una certa velocità e tecnologia in mente. Il primo processore dual-core fu rilasciato SOLO a luglio del 2004, quindi all'epoca Unreal Tournament allora quasi sicuramente non lo era progettato per funzionare su processori multi-core, e c'è anche la probabilità che ci siano alcuni tipi di bug, molti dei quali sono quelli che vengono chiamati condizioni di gara in cui i thread di calcolo diventano “bloccati” perché sono in attesa di una condizione in cui cambiare l'altro, ciò accade perché l'hardware che usiamo ora è molto più veloce dell'hardware su cui è stato originariamente sviluppato e testato. Molti giochi anche più vecchi di questo aggirerebbero alcuni di questi problemi sincronizzando il gioco con la velocità del processore, quindi questi giochi diventerebbero praticamente ingiocabili dopo alcuni anni perché sono troppo veloci.