Il mio gruppo aveva l'abitudine di fornire oggetti che suonavano molto utili ma erano esattamente l'opposto. Ad esempio il nostro mago è stato dotato di una bacchetta di palla di fuoco. Come ti aspetteresti, è stato estremamente deluso quando, nel mezzo del combattimento, ha usato la bacchetta e la palla di fuoco di Pitbull ha iniziato a giocare a metà combattimento. Uno dei miei oggetti preferiti del bavaglio era un anello di teletrasporto. Ogni volta che hai tentato di usarlo, l'anello si teletrasportava verso la destinazione di tua scelta, ma non con te. Il peggior momento per capirlo è stato quando io (il ladro) sono stato messo alle strette e solo, combattendo 3 lupi, che al livello 2 non era divertente.
Una delle mie campagne one shot aveva tutti i giocatori all'ottavo livello, quindi volevo dare loro oggetti magici ma non troppo OP. Quindi uno dei miei giocatori di monaci voleva un decanter di acqua infinita, quindi l'ho cambiato in una versione homebrew, dove non faceva il flusso, la fontana o le cose del geyser ma invece versava infinite bevande alcoliche. Poteva riempire il decanter di mojito o margarita o di un Heineken, qualunque cosa, ma solo per ubriacarsi. Ho pensato che fosse innocuo e perfetto, fino a quando ho capito che ha scelto “la via del maestro ubriaco” e si è ubriacato a comando ovunque e ovunque. È stato abbastanza divertente.
Sto scrivendo un nuovo scatto e potrei anche prendere alcune idee da questo post !!
Un globo che indica l'oggetto magico chiuso ad esso. Si afferma sempre.
Quando uno dei miei giocatori ha trovato un anello magico nel relitto di un carro bruciato, ha provvisoriamente identificato come un anello di invulnerabilità.
Trascorre gran parte del resto della sessione a gattonare come se fosse invincibile fino a quando non si confronta con un vero esercito di goblin. Il combattimento segue immediatamente e con sua sorpresa viene rapidamente abbattuto da giavellotti e scimitarre.
Mentre giace lì sanguinante nella terra, nota che l'anello è completamente integro.
Stavo giocando una campagna su un tipo di isola tropicale e un nemico ha buttato la mia arma da una scogliera, quindi ho usato una noce di cocco come arma improvvisata, critico con quella cosa 4 volte di fila e ho deciso di tenerlo per l'ultima volta a colpire le persone . Era un barbaro e al dm piaceva il colpo di cocco che ha colpito così tanto che mi ha fatto tenere traccia delle uccisioni e alla fine ho avuto una noce di cocco +3 che su un critico rimbalzerebbe fino a quando non ucciderebbe qualcosa. Quindi in pratica mi ha dato una noce di cocco di grande potenziale.
Mi dispiace di non averlo scritto dal punto di vista dei DM.